miércoles, 23 de diciembre de 2009

Big bad end

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Quedan 45 minutos y aun no hemos acabado el juego , al final no nos ha dado tiempo , kiske no ha podido conectarse esta tarde y la programación de eventos aun no esta terminada , el final y los créditos especiales que habiamos preparado tampoco pese a que los gráficos para hacer esa parte concreta si que los teniamos , pero claro sin terminar la programación general del juego no nos sirve de mucho.

Kiske a estas horas aun sigue programando eventos y dialogos (esa fase se nos has hecho mas larga de lo que creiamos) incluso hemos pensado en hacer un corta y pega cortando escenas para apañar algo pero finalmente hemos decido no hacerlo porque el resultado era algo cutre e bastante insipido y quedaria bastante alejado de la idea que tenemos del juego, ya que implica descartar mapas ya terminados, charas tambien terminados que quedarian en desuso etc.. y no vale la pena.

El lado bueno es que en dos noches nos ha dado para hacer muchisimas cosas y ha sido bastante divertido vivir un poco en directo el desarrollo desde el blog y con la gente que se quedaba despierta.

Probablemente si presentemos el juego en unos dias tal y como lo teniamos preconcebido sin recortar nada de ningun sítio, mañana los dos tenemos cena de nochebuena asi que no haremos nada y el 25 igual asi que probablemente dediquemos el fin de semana a terminar el juego.

Cuando kiske se conecte esta noche y me pase la beta ya escribiré una entrada con el estado actual del juego.

martes, 22 de diciembre de 2009

Actualización nocturna

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Bueno por fin he acabado todo el mapeado jugable y kiske ha terminado practicamente tambien todo el tema de luces efectos y ambientación de este , aunque le he tenido que decir que deje a un lado lo que le queda de esa tema y se ponga a programar los eventos mientros yo termino los charas asi cuando yo tenga acabados los charas el podrá ponerse a hacer las secuencias finales y los creditos mientras yo termino de programar lo que quede de juego que conociendole no sera poco ¡y ya casi son las 3 de la madrugada!

Hemos tenido una baja importante a nivel de recursos , Turtle nos habia prometido colaborar con 4 portraits de medio cuerpo para los protagonistas pero al final no va a poder ser por falta de tiempo asi que de momento nos quedamos sin las faces correspondientes y en consecuencia el msg box algo cojo.

En la siguiente entrada subiré las previews de algun chara con la plantilla a ver si algun alma nocturna puede colaborar terminandolo y quitandome faena de encima , de momento os dejo una imágen de muestra para que veais como ha quedado el mapeado de las zonas jugables (al final un mapa de 200x200 dividido en diferentes mapas).

Chipset y mapeado por Saru ,ambientación iluminación y sombreado por Kiske

Debo decir que a mi personalmente me encanta como ha quedado ese aspecto de abandonado y viejuno que le ha dado kiske con las telarañas y la iluminación , el cambio respecto a los mapas previos que yo le paso es mas que notable .

¡Nos vemos dentro de un rato con el tema charas!


Segunda noche de furia

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Ya estamos despiertos

En unas horas llega la segunda noche en vela aunque hay que ser sinceros y decir que ayer mi compañero falleció rozando las 5 de la mañana y me quedé solo hasta las 7 empezando los charas del juego los cuales hay que acabar esta noche sí o sí y de momento son 3 completos y un par mas solo en poses especificas ya que son de momentos puntuales del juego y no es necesario hacerlos enteros.

El mapa jugable esta terminado y ahora kiske debe hacer su trabajo sombrearlo,iluminarlo y ambientarlo para ponernos a posteriori con los eventos que son la raiz del juego y por supuesto la parte clave para que podamos terminar el juego a tiempo.

Queda muchisimo trabajo por hacer y las horas pasan demasiado rapido aun asi vamos a apurar hasta el último minuto .

Aqui os dejo una colaboración mas que nos han mandado desde la zona oscura para el juego , los dos posibles tipos de cajas de texto .


Esta noche subiremos las pertinentes actualizaciones nocturnas.

lunes, 21 de diciembre de 2009

Makerhouse V OST

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Ya hemos elegido el tema principal del juego el cual ira en la secuencia final del juego y los créditos del juego y como desde un principio queriamos algo retro hemos recurrido a Turtle para que nos de consejo ya que el es un friki musical de los 60/70 y conoce bastantes grupos y canciones del estilo de música que buscamos.

Finalmente hemos dado con el tema idoneo ya que aparte de que era del rollito que buscabamos la letra de la canción le viene al pelo a la historia de Makerhouse V.



si no tuvieramos tan solo dos dias no niego que no se nos habria pasado por la cabeza hacer nuestra propia versión de la canción con las voces tanto de nosotros 2 como de otros frikis makeros a los que habriamos convencido o drogado para hacerlo.